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자유게시판
정신이 없어 오랜만에 네모공방 들립니다   2017-03-21 20:51:29
제목이 길면 글이 날아 가네요..   2017-03-17 17:27:42
댓글 글자수 좀 늘려주세요   2017-02-27 12:35:32
안녕 하세요 옆동네에서 여길 알게 되었습니다. 반갑습니다..   2017-02-22 12:34:43
안녕하세요   2017-02-21 19:49:03

3편 누구나 쉽게 ..03월 25일3편 입력에 따르는 표시 =========복습자료=========== 1편 https://goo.gl/VKEu1C 2편 https://goo.gl/MalcWj 아두이노의 출력이 무엇인지 정도는 보았을 겁니다. 그런데 제가 2편에서 설명 드린 건 디지털의 출력정도를 생각하면 되겠습니다. 오늘 설명 시작하기 전에 디지털과 아날로그에 대한 개념을 하나 알고 넘어가죠. 디지털은 간단하게 전기가 있다와 없다 로 구분 하는 겁니다. 아날로그는 전기가 흐를 때 전기량의 흐르는 정도까지 크기 값을 표현하게 됩니다. 다시 말해서 디지털의 경우는 0과 1로 구분되는 반면 아날로그는 정해진 범위에서의 크기를 모두 나타낼 수 있는 것으로 구분하면 됩니다. 5V의 전원이 있을 때 디지털은 0V, 5V 이렇게 표현되지만 아날로그는 0V ~ 5V가 될 때 사이의 크기 값을 다른 수로도 표현 가능하게 됩니다. 디지털은 빛의 밝기를 켜짐과 꺼짐으로 표현하게 되지만 아날로그는 빛의 어두운 정도를 표현하게 되는 것이 되죠. 디지털은 0과 1을 통해 결국 2진법으로 표현 가능함으로 숫자의 크기도 표현할 수 있게 됨으로 아날로그의 최소 단위를 만드는 구성으로 표현하게 됩니다. 수학시간에 2진법이 10진법으로 변환 가능하다는 것을 배웠습니다. 프로그램이나 하드웨어의 기초를 하다보면 값을 표현하는 방식에서 제대로 배우지 못하고 값의 변환에서 어려움을 겪는 경우도 생기는데요. 우리는 이제 디지털의 개념과 아날로그의 개념을 알았으니 아두이노에서 왜 디지털과 아날로그로 사용되는지 쉽게 이해할 겁니다. 2편에서 디지털로 출력하는 것을 보았습니다. LED가 켜졌다 꺼졌다 하는 것을 이해한 것입니다. digitalWrite(13, HIGH)어제 사용했던 명령어는 디지털쓰기라는 출력이라는 개념은 알고 보면 단어의 뜻 그대로에서 설명된 것입니다. 이번에는 값을 입력받는 프로그램을 배워보겠습니다. 아날로그로 먼저 입력 받는 방법을 표현하는 것까지 이해할려고 하는데요. 상단 탭의 파일 => 예제 => 01.Basics => AnalogReaSerial 이곳에 있는 예제를 열어봅니다.

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2편 누구나 쉽게 ..03월 24일2편 아두이노의 기본이 되는 LED 깜박이기 어제의 글에 많은 분들께서 읽어주신 것 감사합니다. ^^ 향후 글이 좀 쌓이면 아두이노 전용 공부 게시판을 따로 두도록 하겠습니다. 어제 제일 마지막에 프로그램 설치 이후에 바로 프로그램에 들어가지 않은 이유는 프로그램을 한번도 안해 봤는데.. 어려워하시는 분을 위해 배워야한다는 중압감을 줄이려고 했습니다. 잘 하시는 분이야 그냥 따라하면 되는데.. 모두에게 쉬운 일이 아니지요. 오늘 본격적으로 프로그램을 배울 수 있도록 할 겁니다. 프로그램에 어떤 것부터 시작하지 고민이 되실 건데요. 실제 프로그램에서는 어떤 내용이 들어갈지는 목적에 맞는 설계를 진행하는 사람에게 맞추어 주어야 합니다. 그것은 요리 하는 점과 비슷합니다. 예를 들자면 라면을 끓일 때 냄비에 물을 붓고 일정시간 가열하고 적정온도가 되면 라면 회사에서 알려주는 방법으로 재료를 넣고 끓이면 완성 되겠죠. 라면 끓이기 자체는 간단한 방법일 수 있습니다. 하지만 익숙해 있지 않은 초등학생에게 처음 라면을 만들어 본다. 이건 어렵게 느낄 수 있겠죠. 프로그램도 마찬가지 처음에는 경험해 보지 않은 기술을 사용해 봄으로써 익혀보고 점점 같은 행동을 반복하며 사용법 자체를 이해하게 되는 것이 중요합니다. 요리에서 무언가를 만들기 위해 가열을 하게 되는데요. 프로그램도 마찬가지 최초에 입력한 내용을 컴퓨터에 맞게 변화하는 내용을 컴파일이라고 말하게 되고 큰 냄비에서 끓인 라면을 실제로 먹는 그릇으로 옮겨 담는 작업은 PC에서 컴파일해서 기계어로 변환한 파일을 회로 기판에 넣는 작업을 업로드 한다고 이야기 합니다. 여기서 전문용어가 하나 나오지요. 컴파일과 업로드 컴파일은 실제 기계 내부에서 가장 상단에 만들어진 개발자의 프로그램을 기계언어로 변화하는 과정이고요. 업로드는 기계언어로 만들어진 파일을 회로기판에 넣을 수 있도록 하는 과정을 간단히 이야기 합니다. 물론 이 내용을 더 복잡하게 다양한 단어로 표현하지만 아직은 어려운 단어들을 최대한 적게 쓰는 것이 좋으니 이해하기 쉬운 그대로 컴파일 업로드 정도로 생각하면 됩니다.

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USB MIDI..03월 23일아두이노를 처음 접했을 때 봤던 서적이 MIDI 악기를 만들던 내용이 있어서 관심 있게 봤었기에.... 몇 년 전에 DIN단자만 구매한 상태로 잊혀졌었는데 오랜만에 MIDI 관련 영상이 보여서 공유합니다. 3D 출력 파일이나 아두이노 소스 등이 제공되는 것은 아니지만 영상을 참 재미있게 만들었네요.^^ 다들 알고 계시는 상식일지 모르겠지만 중간중간 스위치를 비롯해서 도움이 되는 부분도 있군요. 기존의 다른 자료들처럼 스샷을 만들지는 않았으니 자세한 내용은 원본 영상을 보시기 바랍니다. 출처 : https://youtu.be/4sopfrr1830 3D Print Arduino MIDI Controller (USB Fader/Mixer) 구글링하시면 아두이노를 이용한 MIDI 관련 강좌들이 상당히 많습니다. 그리고 영상 업로더분의 채널에 보면 다양한 MIDI 장비 만드는 영상들이 있으니 관심 있는 분들은 참고하세요. 조금이라도 도움이 되었길 바랍니다.^^ [참고자료] [목차] 버섯돌이와 함께하는 3D 프린터 기초 http://blog.naver.com/dev4unet/220881452573 [목차] 버섯돌이와 함께하는 아두이노(Arduino) 기초 목차 http://blog.naver.com/dev4unet/220437065664 [목차] 버섯돌이와 함께하는 전자 기초 관련 목록 http://blog.naver.com/dev4unet/220919577500 [목차] 버섯돌이와 함께하는 장난감 DIY 관련 목록 http://blog.naver.com/dev4unet/220947237692 MIDI Device https://www.arduino.cc/en/Tutorial/MidiDevice Virtual MIDI Piano Keyboard http://vmpk.sourceforge.net/ CoolSoft Virtual MIDI Synth http://coolsoft.altervista.org/it/virtualmidisynth MIDI Note Player https://www.arduino.cc/en/tutorial/midi MIDI Note Player using the MIDI firmware for the 8U2 (Uno and Mega2560 only) https://www.arduino.cc/en/Hacking/MidiWith8U2Firmware MIDIUSB library https://www.arduino.cc/en/Reference/MIDIUSB Analog To Midi https://www.arduino.cc/en/Tutorial/AnalogToMidi MIDI - Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/MIDI MIDI Protocol Guide http://hinton-instruments.co.uk/reference/midi/protocol/index.htm introduction to MIDI http://www.tigoe.net/pcomp/code/communication/midi/ Ableton Live MIDI Controller https://create.arduino.cc/projecthub/etiennedesportes/ableton-live-midi-controller-9182b3 Updating the Atmega8U2 and 16U2 on an Uno or Mega2560 using DFU https://www.arduino.cc/en/Hacking/DFUProgramming8U2

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1편 누구나 쉽게 ..03월 23일1편 아두이노에 대한 설명 및 프로그램 설치 안녕하세요. 많은 분들이 아두이노라는 플랫폼에 이제 익숙해져서 잘 사용하시는 분도 있고, 막상 배우기 시작해야 하는데.... 생각보다 아주 쉽게 되어 있는 그런 설명이 없어서 어떻게 배울지 고민하는 분들 많으실 겁니다. 인터넷에 자료를 찾아봐도, 관련 책을 찾아봐도 지금까지 배워 보지 못한 단어들이 계속 나오다 보니 너무 생소한 거죠. 전공했던 친구들도 처음에는 그래도 기초 프로그램은 해서 간단히 들어갈 수 있도록 되어 있지만 그래도 어렵고 낯설지요. 처음에 이상하게 나오는 명령어에 이걸 어떻게 이해하지.. 고민하시게 될 겁니다. 제가 아는 전기과 나온 친구가 이렇게 이야기 하더라고요. 나도 아두이노인지 먼지 배우고 싶은데 난 프로그램을 안해서 무슨 단언지 몰라서 공부하기가 너무 어려워.. 역으로 컴퓨터공학과를 나온 다른 친구는 프로그램은 다 알겠는데.. 전자를 몰라서 시작하기 어렵다. 이렇게 말하는 분들도 있어요. 그래서 아예 다 모르는 상태에서 이해하는 형태로 시작해 보기로 했습니다. 일단 아두이노는 대게 통합개발 환경이라고 합니다. 한마디로 말해서 프로그램과 전자부분을 모두 개발할 수 있도록 만들어진 도구로 이해하면 될 것 같습니다. 그 이상도 이하도 아니라 그냥 그대로 도구로만 일단 받아 드리는게 편할 겁니다. 플랫폼이니, IDE니 여러 가지 단어가 붙긴 하지만 어려운 단어가 나오면 그냥 나중에 차근차근 이해하면 되고 당장은 사용하고 이해 할 수 있는 단어로만 설명하겠습니다. 그럼 이 전기전자 기판 같은 것과 영어로 만들어진 프로그램이 있는데요. 어려워도 조금씩 찾아가면서 차근차근 이해해 봅시다. 향후 여러분은 자신의 아이디어를 실제로 구현하기위한 도구를 배우는데요. 자신의 아이디어가 어떤 형태인지 이해해야 합니다. 일단 가장 일반적인 간단한 몇가지 예를 들어 보겠습니다. 대게 현관 입구에 있는 인체감지 센서와 전구를 생각해보면요. 인체감지센서는 인체가 움직이는지 안 움직이는지 감지되는 입력이라고 생각하면 간단하죠. 그리고 인체의 움직임에 따라 전구가 꺼졌다 켜졌다 하는 것이 출력이 전구라고 생각해보죠. 그러면 여기서 입력과 출력이라는 것이 구분됩니다. 조금 더 복잡한 예를 적용하면 물 끓이는 전기포트는 입력이 온도 측정센서가 될꺼고 열선은 출력이 될겁니다. 이렇게 생활 속에는 간단하게 데이터를 받을 수 있는 입력부 그리고 그에 따라 반응하는 출력부가 있습니다. 그것을 가운데서 제어할 수 있는 전자기판이 있는데요. 우리는 공부하면서 전자기판에 넣는 간단한 프로그램과 입력부에 어떤 센서를 사용하면 될지, 출력부에 어떤 장치를 활용하면 될지 조금씩 배워 나갈 겁니다. 오늘은 아주 복잡한 기술이나 행위보다. 가장 중요하게 사용이 되는 제어장치부분을 배워볼 건데요. 그것이 다양한 장치가 있지만 가장 간단히 배울 수 있는 아두이노라는 장치를 사용할 겁니다. 아두이노는 다시말해 여러분이 생각한 아이디어를 전자모듈로 제어하기 위한 회로와 소프트웨어 도구라고 생각하면되는데요. 아두이노도 전자 제어 기판이 여러 가지가 있어서 일단 보다 편리하게 사용하기 위해 한 가지 기판 위주로 설명 드리면서 향후에 다양한 전자제어기판, 모듈이라고도 이야기 하는데요. 이 제어기판을 공부해 볼께요. 아두이노는 먼저 우노라는 회로 기판이 교육용으로 많이 사용되는데요.

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2017 창업·..03월 23일공모전 상세 정보 2017 창업·재도전 문화확산 및 청소년 창의아이디어 공모전 < 청소년 창의아이디어 부문> ** 추첨을 통해 500팀에게 데이터쿠폰(500MB)을 드립니다!!!! * 헷갈리면 안되요~~!! - 캐치프레이즈 부문은 요기로 접수하세요!! https://www.creativekorea.or.kr/contest/view/20170308000002 ◦ (접수기간) 2017년 3월8일(수) ~ 4월7일(금) ◦ (참가대상) 청소년 대상 창의아이디어 : 초·중·고등학생 * 지도교사를 팀원에 포함하여 지원가능 ◦ (모집부문) 청소년 대상 창의아이디어 : 수기, 콘텐츠(사진, 영상, 포토툰/웹툰, 웹드라마 스토리) ◦ (모집내용) 일상생활에서 다양한 기회를 포착, 창의적 도전/실패/재도전 실천 사례에 대한 수기·콘텐츠 ------------------ 응모주제 예시 ------------------ - 일상이나 학교 생활에서 불편함을 해결한 경험 (예시) 책상에서 연필이나 볼펜 안 떨어지는 방법, 폭염을 피하는 나만의 방법, 노래방에서 음치도 부담없이 노래하는 방법 등 - 적은 돈일지라도 아이디어를 통해 돈을 벌어본 경험 (예시) 여름에 친구들에게 얼음물 팔기 등 - 자유학기제, 창업동아리 등 교외 활동을 통해 체험한 창의적 사례 등 (예시) 창의력/발명/창업 관련 공모전을 준비한 경험 등 - SW 및 메이커 활동 등을 통해 제품을 만들어 본 경험 - 모의창업 및 실전창업 관련 동아리 활동 및 경험 - 다양한 활동을 통해 겪었던 수많은 시행착오와 결정의 순간, 어려움을 극복한 경험 - ‘이것이 기업가정신이다’ 생활속에서 기업가정신을 실천했던 경험 - 다양한 기업가 체험 교육/프로그램/캠프 참여 경험 ◦ (모집부문별 제출방법) - 수기 : 참가신청서 1부(양식 다운로드), [별첨 1] 1부(양식 다운로드) 각 1부 제출 (1) 형식 : 한글(.hwp)로 작성, A4(국배판) 210X297mm(별도 파일 첨부 시) (2) 내용 : A4 2~4매 내외, 휴먼명조, 13pt, 줄간격 : 160% (3) 여백 : 머리말 : 10mm, 꼬리말 : 10mm, 상·하 여백 : 15mm, 좌·우 여백 : 20mm(별도 파일 첨부 시) ※ 원고에 사진 그림 등 이미지 포함 가능 (단 원고에 첨부된 이미지는 분량에서 제외) - 콘텐츠 : 참가신청서 1부(양식 다운로드), [별첨 2] 1부(양식 다운로드) 각 1부 제출(필요 시 콘텐츠 파일 추가 제출) (1) 영상 : 사례발표, 드라마, 다큐멘터리, 애니메이션 등의 형식으로 제작된 3분 이내의 영상, 해상도 1,280x720 이상 mp4, avi, mpeg, mov 포맷(ZIP파일/300MB 이내) (2)웹툰/포토툰 : 6컷∼24컷 이내 분량의 포토툰/웹툰, 350dpi 이상, 그래픽 원고/컬러/jpeg,png 형식(가로형 PDF 파일 또는 ZIP 압축파일 형태/50MB 이내) (3)웹드라마 스토리 : 줄거리(3쪽 이내), 스토리 본문(20쪽 이내)(휴면명조, 글자크기 13pt, 줄 간격 160%) * 심사 시 고화질 파일을 요청할 수 있음 공모전 상세내용은 첨부된 통합공모전 모집공고문 참조. □ 유의사항 ◦ 개인별 응모건수의 제한은 없으나, 중복수상은 불가 ◦ 당선작의 저작재산권 및 사용권은 창업진흥원에 귀속되며 당선되지않은 응모작은 공모전 종료일로부터 3개월 이내에 폐기 ◦ 당선작은 창업진흥원의 필요에 따라 수정 또는 변형해서 사용가능 ◦ 응모자는 응모작이 제3자의 저작권 및 초상권을 침해하지 않도록 주의의무를 다하여야 하며, 응모자의 과실로 인한 저작재산권 침해에 대해 주최 측은 일체의 책임을 지지 않음 ◦ 응모 작품이 심사기준에 부합하지 않는 경우 수상작을 선정하지 않을 수 있음 ◦ 상금에 따른 제세공과금은 수상자가 부담 ◦ 응모자의 인적사항 및 제출된 내용이 허위이거나 타인의 저작재산권을 침해한 것으로 판명된 경우, 타 공모전에 출품하여 입상한 작품인 경우 등은 수상 이후라도 수상을 취소하고 상금을 환수할 수 있음 ◦ 동일한 내용의 응모작을 여러 사람의 명의로 중복 응모 시 수상이 취소될 수 있음 ◦ 접수마감일 이후 신청 내용 변경 불가 <공모전 아이디어 보호에 관한 안내> 1. 응모된 아이디어에 대한 권리는 아이디어 제안자에게 있습니다. 2. 아이디어가 ‘공지된 발명*’에 해당하게 된 날로부터 12개월** 이내에 특허 출원을 하지 않으면 그 아이디어는 공공의 소유가 되어 아이디어 제안자(발명자)라 할지라도 그 아이디어에 대한 특허를 받을 수 없고, 아이디어에 대한 권리를 주장할 수도 없습니다. 이 점을 유념하여 추후 아이디어를 사업화하거나 특허를 받고자 하는 아이디어 제안자(발명자)는 가급적 빠른 시일 내에(공개된 날로부터 12개월* 이내) 특허 출원을 하시기 바랍니다. * 공지된 발명 : 아이디어에 대한 설명·시연·발표, 안내책자·리플렛·작품집 배포, 박람회·전시회 전시 등을 통해 공중에 알려지거나 알려질 수 있는 상태에 놓여 있는 아이디어 ** 특허/실용신안 : 12개월, 디자인 : 6개월 3. 주최측은 공모전에 응모된 아이디어에 관한 내용을 타인에게 누설하지 아니하며, 보안장치․보안규정․비밀유지약정 등 응모된 아이디어의 비밀유지를 위한 적절한 조치를 취하고 있습니다. 다만, 본 공모전에서 수상한 아이디어에 대해서는 제안자의 동의를 얻어 제3자에게 공개하거나 공유할 수 있습니다. 4. 아이디어 제안자가 수상 아이디어에 대한 권리 및 이 아이디어에 대한 지식재산권을 단독으로 갖고 주최측이 수상 아이디어에 대해 상장과 상금을 지급하는 경우, 주최측은 수상 아이디어에 대한 「통상 실시권」 및 「지식재산권 양도 등에 대해 결과 발표일로부터 4개월 동안 우선적으로 협상할 수 있는 권리(이하 “우선협상권”이라 한다)」를 가질 수 있습니다. 다만, 주최측이 통상실시권을 가지는 경우, 통상실시권의 사용대가, 실시범위, 사용기간 등 자세한 내용은 상호 협의하여 결정합니다. 5. 공모전에 응모된 아이디어와 관련하여 주최측과 아이디어 제안자 사이에 분쟁이 발생할 경우, 주최측과 아이디어 제안자는 우선적으로 대화와 협상을 통하여 분쟁을 해결하도록 최선을 다하겠습니다. 6. 창조경제타운에서는 제안된 아이디어에 대한 보호를 위하여 '아이디어 원본증명 서비스'를 지원해 주고 있습니다. 원본증명 서비스란 전자문서로 보관중인 영업비밀이 도용, 유출 등으로 영업비밀 보유자가 해당 영업비밀 보유에 대한 입증이 필요한 경우 영업비밀의 원본존재와 보유시점 입증을 도와주는 제도이며, 아이디어 원본 보유자가 해당 아이디어 보유에 대한 입증이 필요한 경우 매우 중요한 역할을 합니다. 본 서비스는 미출원 상태의 아이디어를 보호하기 위해 특허청과 제휴하여 운영합니다. 공모전 아이디어 권리 보호에 대한 보다 자세한 내용은 타운홈페이지 하단의 ‘아이디어 공모전 약관’을 참조하시기 바랍니다.

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